Clã Brujah

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Clã Brujah

Mensagem por Eros em Ter Jan 03, 2017 1:33 am

Tradução livre por Luciano Rodrigues, de: Whitewolf Wikia Brujah e Whitewolf Wikia True Brujah


Nome: Brujah
Plural: Brujah
Pronúncia: broo'-hah ou broo'-zhah (como por V: TM 1ª Edição)
Apelidos: Ralé, Rebeldes, Fanáticos, Agitadores
Antediluviano: Troile (via Diablerie de Brujah )
Facção: Camarilha
Disciplinas: Rapidez , Potência e Presença

Os Brujah são um dos quinze clãs de vampiros em Vampiro: a Máscara. De cabeça quente e sempre apaixonado pelas Noites Modernas, eles têm conseguido recuperar sua posição como um clã de elevados filósofos e ativistas, e são muitas vezes apontados como um clã de rebeldes indisciplinados e desordeiros que não devem se meter.

Devido à sua inerente fraqueza de clã, todas as dificuldades para resistir ao frenesi aumenta em dois para Brujah, a um máximo de 10.

Breve História:
Raspe a superfície de um vândalo Brujah, e, nos dias de hoje, é mais do que provável encontrar um vândalo Brujah embaixo. No entanto, é um clã caído, ainda de luto pela morte de seu paraíso Cartaginês e decadência de sua era de guerreiros-estudiosos para os comuns rebeldes mesquinhos das Noites Finais.

História Antiga:
Pouco conhecimento consistente se sabe sobre o Antediluviano Brujah, porque as histórias podem confundir dois indivíduos: o fundador original dos Brujah (nomeado como "Ilyes" em um relato e como "Troile, o Antigo" em outro) e sua cria e diablerista: Troile.

De acordo com a maioria dos registros, Brujah era uma criatura insensível e ferozmente lógica. Dispaixão ao extremo, o Antediluviano gerou um clã igualmente desapaixonado. Entre estes, entretanto, era um cãozinho menos controlado: Troile, a Rebelde. Que eventos causou o Abraço de Troile são desconhecidos, mas a história do clã sustenta que Troile diablerizou seu senhor e reivindicou o clã como seu próprio. Uma pequena Linhagem, os True Brujah , reivindicam a descendência de Brujah e sustenta esta queixa perto das Noites Finais.

Após a morte de Brujah não registrada na história, o clã Brujah viveu entre os mortais, deixando-se reverenciar como reis e deuses, tentando recriar a glória da Segunda Cidade e a harmonia entre os Filhos de Seth, o terceiro filho de Adão e Eva, e as crias de Caim. O primeiro lugar que se tornou um experimento dos Brujah foi a Grécia, especificamente Atenas. Aprendendo e discutindo seus ideais com os oradores e filósofos atenienses, os Brujah encontraram inúmeros impedimentos para melhorar a sociedade. Os Brujah permitiram que outros Cainitas entrassem em sua cidade e compartilhassem da glória de Atenas. Conflito com os Ventrue espartanos levou à discórdia e à primeira Guerra Brujah. Depois disto, muitos dos praedicandi, os governantes do clã, deixaram a Grécia, convencido de que o experimento tinha falhado e que eles deveriam começar de novo em outro lugar. Muitos dos praedicandi aproveitaram o momento e seguiram o exemplo de Troile, diablizando seus senhores para não deixar testemunhas ou patronos ao que eles consideravam um fracasso.

O próximo grande momento do clã é também o seu maior momento. Os Brujah construíram ou cooptaram uma colônia fenícia, Cartago, para outro grande experimento. Os Brujah disseram que Cartago era uma utopia - uma cidade onde Cainitas e rebanho viveriam em harmonia, e onde a justiça reinava. Outros clãs, e a história, contam um pouco diferente. Os cartagineses foram intimidados por seus deuses, oferecendo seus filhos para as chamas do Moloch; e, aparentemente, se o sangue dos sacrifícios deveria fluir para o esófago de um Matusalém, Moloch não se importava. Exatamente o que aconteceu em Cartago é dependente de quem fala sobre - os Brujah afirmam Paraíso, os outros clãs reivindicar a presença dos Baali e sacrifício humano. Alguns dos que estavam presentes em Cartago admitem e reconhecem a verdade.

Cartago caiu durante a Terceira Guerra Púnica, em 146 aC, quando Scipio Aemilianus, auxiliado pelos Malkavianos e Ventrue de Roma, esmagou a casca de uma cidade escavada por duas guerras anteriores. A terra foi salgada (impedindo que os Vampiros que tinham fundido com a terra se levantassem), a terra foi chumbada e o experimento Brujah terminou.

Idade das Trevas:


Clã Brujah c. 1197-1242

Durante a Idade Média, o Brujah foram considerados parte dos altos Clãs. Um clã de guerreiros-estudiosos conhecido por sua devoção feroz para filosofias radicais. Os Brujah viram-se como os praticantes de uma filosofia grega de disciplina mental e física totais (comumente chamado enteléquia), e que muitas vezes treinam seus recém-abraçados em combates e em clássicos com igual disciplina. Brujah da Idade das Trevas foi associado principalmente com a política, especialmente na Grécia. Sua associação histórica com Cartago deu-lhes uma visão fraca de Roma e seus herdeiros.

O Renascimento provou ser um dos pontos de virada na história do Clã, quando a divisão entre as várias tensões ideológicas dentro do Clã explodiu na pesada luta interna que os tencionam hoje. A explosão cultural na Europa resultou em conflitos eclesiásticos e cívicos, que os Brujah estavam muito dispostos a seguir.

Era Vitoriana:


Clã Brujah c. 1880-1897

Durante a Era Vitoriana, o Clã foi dividido entre os poucos que viveram fielmente seu legado como o Clã do Aprendizado, e os que eram meros agitadores e criminosos aos olhos de sua seita, como muitos neófitos se rebelaram contra a política opressiva e estagnada da Camarilla. A proximidade do clã com as paixões mortais trouxe o melhor e o pior da Era ao clã. Muitos Brujah começaram a se considerar como o proletariado da sociedade vampírica e queriam mudar isso através da revolução.

Muitos Brujah durante neste período foram partidários ferozes de várias idéias como o marxismo, o coletivismo, o sindicalismo e o darwinismo e engajados em vários grupos revolucionários para derrubar a crescente pauperização durante a Revolução Industrial.

Noites Finais:
Nas noites finais, os Brujah são o clã dos rebeldes. As antigas tradições do clã são todos esquecidas, com algumas reminiscências relutantes como Theo Bell e artefatos imortais como Critias para lembrar a história e a tradição do clã.

Para os Brujah, o século XX é marcado por uma seqüência de projetos fracassados. Dois projetos ousados definiu a cultura Brujah ao longo das noites finais: O Estado Livre Anarquista (ELA) e a União Soviética. No primeiro caso, Califórnia foi transformada em uma nova sociedade Cainita, liderada pelo Brujah Jeremy MacNeil. O ELA era quase uma seita separada dos Membros por quase 5 décadas. No entanto, sob o peso da influência da Camarilla, a invasão do Kuei-jin e a eventual traição de Brujah comoTara, de San Diego , o Estado Livre, em grande medida entrou em colapso.

A União Soviética era outra experiência, sem dúvida mais ousada e, em última instância, mais assustadora. No início do século XX, os Brujah se uniram à Revolução Soviética, formando um conselho separado que gerenciou os assuntos vampíricos de toda a URSS. Este Conselho Brujah foi destruído durante a noite, no entanto, quando Baba Yaga saiu do torpor e misticamente separou a Rússia do resto do mundo. Só com a morte da Pequena Avó nas mãos de um Nictuku temos vampiros sendo capazes de atravessar a Cortina de Sombras e examinar as ruínas de vampírica Rússia. [1]

Organização:
Como um clã, os Brujah não se aproximam de nenhuma organização. Fora do clã, os Brujah adoram construir estruturas e, em seguida, outros Brujah adoram derrubá-las. Entre os Brujah modernos, a estrutura primária é a divisão entre as facções iconoclasta e idealista da sociedade.

Iconoclasta
Os iconoclastas são rebeldes e quase uniformemente jovens Brujah. Eles cumprem a imagem estereotipada do clã como loucos, maus e perigosos de conhecer.

Idealista
Em contraste com os iconoclastas, os idealistas são os intelectuais e teóricos do clã. Eles são geralmente anciãos ou ancillae, e os anciãos são idealistas simplesmente porque seus hábitos não mudaram desde seu abraço.

O Abraço:
Os Brujah são conhecidos por ignorar a Tradição da Progênie e, consequentemente Abraçando quem e quando desejarem. Brujah são o estereótipo da fonte para a maioria dos Caitiff porque se presume a negligência na formação de duas crias.

Criação de personagem: geralmente abraçados mortais com personalidades fortes - leia-se: violentas ou desgovernadas. Suas Naturezas e Comportamentos não costumam diferir, porque os Brujah têm pouco espaço para a dissimulação. São inclinados aos Atributos Físicos, com os Sociais e os Mentais próximos; já nas Habilidades muitos preferem Talentos e Perícias, mas a maioria respeita os Conhecimentos que os tornam mais do que apenas arruaceiros. Contatos, Aliados, e Rebanho são antecedentes comuns.

Aparência: com estilos e maneirismos que refletem uma atitude rebelde; cabelos multicoloridos, cabeças raspadas, spikes, e camisetas com chavões em negrito são apelativos ao estilo Brujah - apesar deste não ser um uniforme do clã. A Ralé adora provocar com suas ferramentas de resistência: sejam roupas ou celulares modernos, gerando tumulto com alguns poucos cliques.

Refúgio: apesar de poderem adotar uma cidade como seu lar, raramente criam os mesmos com um lar individual. Tendo assim, vários esconderijos, coberturas e apartamentos à sua disposição - a maioria mal cuidados, até que o Brujah precise deles. Seus refúgios também podem incluir mortais de mesma ideologia ou um culto de personalidade, o que funciona bem à seu favor: Não dói ter alguns pescoços a mais, no caso de uma emergência.

Antecedentes: um clã emotivo, costuma abraçar sem pensar, gerando diversidade em suas fileiras: estejam alinhados à um ponto de vista específico, ou um entusiasta da causa de seu futuro senhor; ou, pior, amaldiçoando um rival com a maldição, como castigo.

Cultura:
O Brujah de idade seguido do Ideal olímpico, também conhecido como Entelechy, que antecede até mesmo Cartago. O ideal olímpico continha a perfeição do corpo e da mente e, como resultado, a maioria dos antigos Brujah acertaram e treinaram seus corpos sem se arrepender e foram bem-educados em temas metafísicos e científicos. O antigo filósofo Brujah Heráclito colocou fogo como o ideal que mantém o mundo em movimento e permite a perfeição mesmo dentro da estática que preencheu o grande universo. À medida que as estações se voltavam e a vida seguia a morte, a perfeição era alcançada. Heráclito também postulou que a raiva e a paixão dos Brujah eram o resultado deste fogo e que era dever do Clã possibilitar a mudança e, portanto, a perfeição. Apesar de suas obras terem sido praticamente esquecidas pela ralé moderna e Brujah discutem, mesmo naquela época, sobre o significado exato de seus ensinamentos, alguns anciãos e os adeptos do Caminho de Entelechy, que segue os antigos ideais Brujah, de ainda manter o Ideal Olímpico .

Tudo o que um Brujah faz, ele faz com paixão o que é tanto sua maldição quanto sua bênção. Brujah adotam paixões e causas, as quais sustentam com volume e vitríolo. Alguns Brujah seguem membros carismáticos de seu clã, enquanto outros preferem posições de individualismo flagrante e desafiador. Muitos Brujah estão contentes por terem a oportunidade de falar o que pensam, e então se entregam a um pouco de destruição, depois, para ilustrar seus pontos. Tão dividido como o clã é, todos trabalham uns contra os outros de alguma forma, e mesmo quando algumas rivalidades dentro são mais amargas do que em qualquer outro clã, eles ainda se mantêm juntos (após o provérbio "Eu contra meu irmão, meus irmãos e eu contra Meus primos, meus primos e eu contra estranhos "). Se qualquer Membro, não de seu sangue, se opuser a um Brujah, eles teriam de enfrentar a ira de todo o clã, como até mesmo idealistas defenderia iconoclastas na frente do Príncipe e cada iconoclasta está mais do que pronto para bater em alguém que humilhou um membro do clã dentro Elísio.

Duas convenções do clã dá suporte universalmente são o Retórica e Rave. Retóricas são apenas isso: Reuniões informais dos Brujah (e outros insurgentes, Cainitas e kine) em que qualquer pessoa que pode gritar alto o suficiente pode ter suas opiniões ouvidas. Raves, em homenagem as noites inteiras de festa de musicais techno iniciadas na Inglaterra, são reuniões sociais no disfarce de grande escala musical ou eventos de entretenimento. Um geralmente leva a outro, e pistas sobre os locais dos acontecimentos são muitas vezes escondidos na mídia do encontro em andamento.

Variações do Clã
Os Brujah possuem duas variações do clã (Troille e não Troille), bem como várias linhagens.

Linhagens Troille

Brujah Antitribu:

Apelidos: Brutos
Facção: Sabbat
Disciplinas: Rapidez, Potência e Presença

Os Brujah alinhados ao Sabá são, talvez, a degeneração final dos Brujah e, potencialmente, o que eles podem se tornar. Violentos ao extremo, eles constituem freqüentemente a maior parte da bucha de canhão do Sabá e combatentes de linha de frente, seja em batalha ou debate. O Brujah antitribu eram um dos primeiros Clã a se rebelar contra seus Anciões durante a Revolta Anarquista e se vêem como seus fundadores, apesar da insistência dos lados do Lasombra e Tzimisce.

Nas noites recentes, os Brujah antitribu experimentaram um aumento na adesão (graças a imprudentes táticas do Abraço) e se consideram um dos principais pilares da seita. A  Terceira Guerra Civil Sabá e o Movimento Pander foram apoiados por Brujah antitribu, que esperavam usar o jovem e inexperiente Caitiff como uma maneira de quebrar a tradicional hegemonia Lasombra - Tzimisce da seita [2].

Criação de Personagem: Os Brutos podem ter quaisquer conceitos, e apresentam enorme variação de Naturezas e Comportamentos (que tendem à sádicas e marciais). Atributos Físicos tendem à ser primários, assim como Talentos e Perícias. Os Brutos tendem à renunciar Antecedentes, considerando-os ligações fracas com o mundo mortal, mas uma minoria crescente começaram à acumular Recursos (de origem ilegal e clandestina). Os Brujah Antitribu tendem à adotar Humanidade (ao redor de 4-6) por toda sua não-vida, menos por preferência moral e mais por falta de interesse nas filosofias dos códigos mais rígidos.

Aparência: os Brujah Antitribu querem aterrorizar aqueles que os observa. Cortes de cabelo chocantes, piercing doloridos, tatuagens, roupas parrudas, todas representam marcas dos Brutos. Bandos exclusivos de Brujah Antitribu, assim como gangues de rua, adotam estilos de roupas e maneirismos similares, enquanto indivíduos escolhem o que quer que cause mais desconforto ao seu redor ( o que gera um esforço para os padrões do Sabá). Podendo se parecer com punks, gangsters, mafiosos, mercenários, ou qualquer coisa que desejem.

Refúgio: Quando os Brutos se importam em adotar um lar privativo, tendem à escolher no cantos mais obscuros de suas mentes: postos de gasolinas abandonados, casas noturnas decadentes, igrejas e outros: "por que você iria lá?" são preferidos pelo clã. Na maioria dos casos, os Brutos não se importam com o local aonde ficam. Afinal, a manutenção do refúgio é tarefa de outros do bando - eles têm bundas para chutar!

Antecedentes: Existe pouco, se não nenhum, padrão na escolha das crias dos Brutos, à não ser suas naturezas rebeldes e desagradáveis, e uma inclinação para a violência. Muitos Brujah Antitribu saudam malandros de colarinho branco, e poucos concluíram algum passo na educação formal, com excessão desses, abraçam quem quer que seja útil ou vil.

Osebo ( Laibon ):

Nome: Osebo
Plural: Osebo
Pronúncia: oh-say'-boh
Apelido: Os Orgulhosos
Disciplinas: Auspícios, Rapidez e Potência
Clã Pai: Brujah

Os Osebo são um dos Legados dos Laibon. Os guerreiros dos Laibon, os Osebo levam seu nome do famoso leopardo da lenda este Ashanti. Embora eles sejam orgulhosos por suas tradições e irão defendê-las teimosamente, eles dependem de outro Laibon, particularmente os Guruhi, como um foco para as suas energias. Deixando de lado seus próprios engodos, os Osebo são conhecidos por entregar-se a Besta e causar enormes quantidades de caos entre a população mortais: Seqüestro e assassinato são os passatempos habituais dos Osebo. Os Osebo tendem a ser atraídos por mortais que são tipos de sal-da-terra, embora muitos Osebo foram abraçados por um capricho ou foi vítima de roubo de berço.

Como Clã Brujah, os Osebo são propensos a entrar em frenesi com mais facilidade do que outros Laibon. Combinado com suas proezas como guerreiros, em frenesi Osebo é uma coisa terrível de se ver.

Informações Gerais
O esboço original do livro confirma que o Osebo é pretendido ser um ramo dos Brujah.

Referência: VTM: Kindred of the Ebony Kingdom, p. 58 -59

Bay't Mushakis:

Apelidos:
Facção: Ashirra
Disciplinas:
Brujah da fé islâmica eram conhecidos como Bay't Mushakis, e muitos foram as crias de Cartago. Eles se espalharam por todo o Norte de África em particular, com os mais jovens declarando jihad e buscando punir os Cainitas Romanos que haviam destruído a grande experiência. Parecia funcionar; A maioria, senão todos, os Ventrue foram expulsos das terras islâmicas e passaram grande parte da Idade das Trevas tentando recuperar um ponto de apoio ali. Outros Mushakisins procuraram usar ensinamentos islâmicos para reconstruir sua grande experiência.

Referências:
[1] VTDA : Véu da Noite , p. 120 -121
[2] VTM : Guia do Narrador ao Sabbat , p.25

Linhagem Não-Troille


Nome: True Brujah
Plural: True Brujah
Pronúncia: Troo 'broo'-hah
Apelidos: Elois, Sábios
Antediluviano: [Brujah] (não via Troile )
Facção: Verdadeira mão negra
Disciplinas: Potência , Presença e Temporis
Clã-pai: nenhum (tecnicamente Brujah ), mas veja abaixo

"Nós carregamos uma grande atrocidade, além de roubar o sangue do nosso pai do clã, eles roubaram seu nome, nós somos o verdadeiro Brujah, e uma noite as ruas fluirão com o sangue dos bastardos de Troile".

Os True Brujah são uma linhagem do Clã Brujah que afirmam serem descendentes do original Antediluviano fundador da linhagem e não a sua diablerista/Cria Troile . Os Brujah Verdadeiros são conhecidos por seu comportamento frio, destacado, o que os coloca em contraste com a linhagem principal que são conhecidos por seus temperamentos bastante curtos e violentos e atitudes anti-estabelecimento.

Acredita-se que descendem do progenitor originais do clã Brujah, às vezes chamado Ilyes, que foi diablerizado por um de seus próprios descendentes, cujo nome era supostamente Troile. Acredita-se que os vampiros que se chamam Brujah descem desse usurpador, enquanto os True Brujah reivindicam a linhagem que conduz diretamente ao fundador original e verdadeiro do clã, daí o nome.

Os True Brujah muitas vezes se escondem nas fileiras do moderno e estabelecido Clã Brujah. É dito que eles estão esperando o seu tempo até que possam trazer os "usurpadores" de volta para a origem.

Ao contrário de seus primos, os True Brujah são ditos serem desapaixonados e frio até ao ponto em que eles encontram dificuldade em convocar emoções. Eles são temidos por seu suposto controle sobre o fluxo de tempo (Temporis). Muitos True Brujah são supostamente membros da seita chamada Verdadeira Mão Negra, embora haja alguma confusão sobre este assunto como relatos de algumas localidades foram relatadas prosperando tão ao norte quanto a Gronelândia e se denominam seguidores devotos de direitos Camarilla fortemente influenciados por True Brujah.

A True Brujah são apelidado de "Elois", após os pós-humanos de The Time Machine de HG Wells.

Breve História:
Os True Brujah originalmente escondidos depois que seu antepassado foi diablizado. Alguns entre suas fileiras afirmam que a diablerie teve lugar nos dias finais da Segunda Cidade e os outros clãs prontamente ajudaram a falsa Troile em seu expurgo, temendo a descendência da Primeira Troile por sua falta de frieza e distância.

Os defensores da teoria de que os True Brujah são um bando de usurpadores acreditam que eles eram um grupo dissidente em Cartago, dedicado à coleta de conhecimento, à filosofia e à luta contra a raiva que era a maior parte do seu sangue. Eles tolamente culparam seu clã de origem pela destruição de Cartago, que resultou na morte final de muitos dos seus Anciões e na destruição de muitos dos seus volumes e grande parte da sua investigação, e se declararam True Brujah. O conto de traição veio somente mais tarde, como justificativa para um ódio ainda maior por seu clã progenitor.

Idade das Trevas:


True Brujah c. 1242
Na Idade das Trevas, a população total de True Brujah era de 10 membros, espalhados por toda a Europa. Com o advento da aprendizagem e da indução das universidades, esses membros saíram do esconderijo e começaram a abraçar estudiosos promissores. Além desse interesse pelos lugares de aprendizagem, os True Brujah continuaram muito do que sempre fizeram: suas noites dedicadas ao estudo, à contemplação e ao treinamento. Alguns poucos se interessaram na situação difícil dos Salubri, enquanto outros aproveitaram o caos da Guerra dos Príncipes para atacar os Brujah.

Durante este período, a linhagem foi abordada pelo ramo ocidental da Tal'Mahe'Ra (True Black Hand). Eles foram prometidos vingança contra os falsos Brujah e mais eventualmente aliado-se à seita, vendo seu objetivo como lógico.

Era Vitoriana:
Os True Brujah ocasionalmente iriam promover os objetivos da Tal'Mahe'Ra, infiltrando-se como Brujah comuns em ambos: Sabá e Camarilla.

Noites Finais:
Muitos dos True Brujah estavam envolvidos com o Tal'Mahe'Ra, ou "True Black Hand", e os True Brujah foram fortes contribuidores na fundação da seita. No metaplot da edição revisada de Vampiro: a Máscara os True Brujah, já uma linhagem rara, tornaram-se ainda mais escassos com a destruição da cidade de Enoque, a sede da True Black Hand na Shadowlands. Com a perda de Enoch e o Tal'mahe'Ra, os True Brujah caíram junto com os Seguidores de Set.

Cultura:
Respeito é dado por frustrar os esforços do Clã Brujah, ganhando debates uns contra os outros e aumentando o conhecimento através de suas pesquisas, pensamentos e escritos. Os True Brujah vêem a mente como mais importante do que o corpo. Afinal, o Abraço aumenta muito o corpo, mas faz pouco de imediato para a mente. Alcançar o pico físico e habilidade pode ser realizado mais facilmente do que atingir o ápice mental e com menos ferramentas. Para alcançar verdadeiramente a perfeição da mente, é preciso ter acesso a trabalhos variados sobre o maior número de tópicos possível - filosofia, teologia, medicina, astronomia ou outros tópicos - e estudá-los e debatê-los em detalhes. Os Elois procuram conhecimento por causa própria. Eles escolhem ser eruditos e sábios, na esperança de dominar seus domínios através de artesanato. Poucos inimigos são tão implacáveis ​​como um True Brujah e poucos aliados são tão engenhosos. Para promover seu objetivo original, os True Brujah procuram vampiros levados a matar algum outro grupo de vampiros e aceleram o processo. Na escala dos conflitos modernos, como na matança dos sangue-fracos, os esforços dos True Brujah não significam muito. Os ativistas da linhagem persistem com a simples observação de que cada fração ajuda.

True Brujah lida mal com as crises. Desacostumados a experimentar intensa emoção regularmente, surpresas dramáticas e horripilantes criam mais confusão do que poderiam se caíssem sobre mentes de vampiros mais familiarizados com a paixão. Decidir abandonar o Manus Nigrum não demorou muito; descobrir o que fazer em seguida continua a ocupar a atenção coletiva da linhagem. Argumentos enervam amargamente - com injúrias ácidas e estratagemas retóricos elegantes, quando os participantes recuperaram seu equilíbrio, com golpes reais quando falha razão.

Em contraste com muitos vampiros entre os Tal'Mahe'Ra, que se juntaram por medo de seus antepassados ​​famintos, para o True Brujah, é a única conclusão lógica. Outros vampiros são uma praga no mundo, afinal de contas, e quando o True Brujah poderiam sobreviver à Gehenna, sacrificando o resto de sua perversa espécie, então que assim seja. A maioria dos True Brujah projeta sua própria psicologia para os antediluvianos, argumentando que quanto menos pecadores exigirem punição que os antediluvianos encontrarem ao despertar, mais concentrada e restrita poderia ser a carnificina da Gehenna. Muitos preferem o Caminho do Coração Chamuscado ou o Caminho do Auto-foco. Outros se juntam a Trilha do Poder e da Voz Interior ou o Caminho de Lilith.

O Abraço:
Somente os pensadores mais brilhantes e mais valentes são selecionados. Os True Brujah preferem aqueles com educação e experiência, mas às vezes abraçam os jovens que estão maduros para seus anos. Os True Brujah foram Abraçados de todas as culturas do mundo.

Criação de Personagem: Atributos Mentais e Conhecimentos costumam ser primários. Os senhores educam suas crias no básico de Ocultismo e em alguma forma de combate (não é prático não saber lutar). Natureza e Comportamento são semelhantes, se não idênticos e nada violento ou passional. Antecedentes comuns incluem: Recursos, Contatos e Rebanho.

Aparência: no passado, os Sábios, eram predominantemente descendentes da Grécia e do Norte da África; com o passar dos anos, Europa e Novo Mundo. Nas noites modernas se vestem profissionalmente, da melhor forma para seu campo de estudo acadêmico.

Refúgio: os Sábios mantém múltiplos refúgios ao redor do mundo, os quais utilizam para perseguir quaisquer tipo de conhecimento que os fascine mais. Outros mantém proximidade de uma dada cidade, normalmente com uma Universidade de mais de um século ou outro centro de estudo. Em todos os casos, seus refúgios tendem à ser limpos, bem organizados, e sóbrios.

Antecedente: Não é completamente preciso afirmar que os True Brujah apenas abracem estudiosos e acadêmicos. mas é justo afirmar que é rara a variação. Os Sábios abraçam por curiosidade e, às vezes, por malevolência, mas na maioria dos casos, escolhem pessoas capazes de aprender e acumular conhecimento beneficiarão seu senhor.

Disciplinas:
O Elois tem comando sobre a sua própria Disciplina proprietária chamada Temporis, o que lhes permite um controle limitado sobre o próprio tempo. De acordo com a tradição True Brujah, Rapidez é uma versão menor deste poder, que foi desenvolvido por Troile para manter-se com seus companheiros. No entanto, esta alegação é duvidosa, como o Livro de Nod e outras fontes Nodistas claramente atesta que Cain inicialmente aprendeu Rapidez, assim como ele desenvolveu suas várias disciplinas. Parece mais provável que [Brujah] desenvolveu Temporis a partir do estudo da celeridade, e não vice-versa. No entanto, pode ser o caso que a própria Troile aprendeu Rapidez ao invés da Verdadeira Disciplina dos Brujah, Temporis, e passou essa afinidade para seus descendentes no clã Brujah.

Por outro lado, propõe-se que os True Brujah desenvolveu Temporis séculos mais tarde (possivelmente tão tarde quanto após a queda de Cartago), com base em ambos Rapidez e todo o tipo-vampírico inato de estase na hora de criar esta disciplina. As fontes que fazem esta acusação, diversas vezes, alegam que os Feiticeiros Assamita ajudaram os Elois na criação desta disciplina. Essas fontes também alegam que os Elois não são os "verdadeiros" Brujah, mas são, em vez disso, estudiosos dos últimos dias cujos estudos sobre os segredos perdidos do clã revelaram os segredos de Temporis para eles, transformando sua linhagem no processo.

Fraqueza:
Os True Brujah são seres frios, isolados, morosos e sem paixão. Emoção é raramente vista e mesmo quando é mostrada é ainda muito menos apaixonante do que para a maioria dos Cainitas. As rolagens de Consciência/Convicção têm dificuldade +2. Sendo que recuperar a seu rumo (Consciência/Convicção e Humanidade ou Trilha) é sempre duas vezes mais difícil para eles, quando perdido - dobre os pontos de experiência para recuperá-los.

Organização:
Os True Brujah se consideram eruditos e conseguem se reunir duas vezes por ano em um local mutuamente acordado. Tendem a ter o respeito profissional para um outro embora discordem sobre alguns assuntos. Eles se reúnem para falar sobre política, filosofia, religião, arte, música e todas as outros temas de interesses mortal e imortal. Eles contam histórias de seu passado, falam das atrocidades do falso Brujah, zombam de seus próprios esforços contra eles e debatem outros tópicos.

Eles acreditam firmemente na solidariedade e podem recorrer uns aos outros sem Apresentação. Os True Brujah são atraídos para os tesouros do conhecimento que estão sendo compilados nas universidades, para os debates e discussões entre professores e alunos e as possibilidades que este sistema de educação oferece. As universidades são lugares ideais para um True Brujah procurar uma possível cria, porque estes lugares têm um grande número de inteligentes e dedicados ambos estudantes e professores (entre toda a multidão).

Referências True Brujah:
VTM: Gehena (livro) , p. 101
Guia de Jogadores Clãs Altos, p.127-130

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